Winnaar is degene die als eerste een van te voren bepaald aantal punten behaalt door het bouwen van dorpen en steden.
De spelers bouwen straten, dorpen en steden aan velden die opbrengsten leveren. Verschillende velden symboliseren diverse soorten opbrengst: erts, klei, graan, hout, wol.
Spelbeurt
Elke spelbeurt begint met een dobbelsteenworp die bepaalt welk veld en dus welke speler opbrengst krijgt. Deze opbrengst is nodig om nieuwe straten, dorpen, steden en ontwikkeling te kopen. Om aan de juiste opbrengst te komen is het soms nodig in havens, met elkaar of de bank te ruilen.
Maar pas op voor de struikrover: als deze zich op een veld bevindt, levert dat veld geen opbrengst, totdat de rover wordt verplaatst. Wie op dat moment meer dan zeven kaarten in zijn hand heeft, moet de helft inleveren.
Strategie
Het neerleggen van de eerste dorpen: Het neerleggen van je eerste dorp luistert nauw. Dit bepaalt namelijk welke opbrengst (en hoe vaak!) je gedurende (het begin van) het spel ontvangt, en dus welke dingen je kunt kopen.
Een paar tips om het spel goed te doorlopen:
- Tip 1: Probeer je eerste dorp te leggen aan een veld met cijfer zes of acht. Dit wordt het meest gegooid.
- Tip 2: Is het niet mogelijk een goede positie aan hout of steen te verkrijgen (om snel straten te bouwen), richt je dan op graan en erts en bouw zo snel mogelijk steden, zodat je opbrengst verdubbelt en je ruilmogelijkheden sterker worden.
- Tip 3: Ook een dorp aan een veld met een haven waar je de opbrengst van een eigen veld 2:1 kunt ruilen is aantrekkelijk. Bouw eventueel hier een dorp of zorg dat je er snel komt.
Afkomstig van: Anderspel



